原神伤害计算公式器-原神伤害计算工具
教你摸鱼:原神伤害如何算,不用背那套死板公式 咱先说实话,原神那点伤害计算,别去背那些教科书似的“基础伤害等于输出系数乘暴击率乘暴击加成”之类的。
那玩意儿乍一看挺唬人,实则就像给演员穿西装,看着规整巴适,转身立马崩盘。真正拍板你输出成色、让号子香喷喷的,压根儿不是那些模棱两可的线性关系,而是你手里的武器、你用的技能堆出来的那些致命细节。 咱们就盯着武器这一环子,这玩意儿才是硬道理。
起初得选对武器,这把刀得砍得响。
比如拿那把“主龙狮”,那是典型的巨刃类,直接砍砍就砍出一堆血。
这时候算伤害,实际上就是看你这“主龙”砍进去的数儿。假设你的基础攻击力是 50,这个武器给你加的是 500,然后你暴击率 10%,暴击加成 100%,算出来那就是 $50 + 500 times 1.1 = 555$。但这只是起步,不然你当作这就是全砍出的数儿?注意看那个“武器攻击力”这一栏,上面写着 5000,那下面的“实际武器攻击力”就是 $5000 times 1.1 = 5500$。
这时候你用“快捷攻击”加上暴击,再乘个“武器攻击力”,你算出来的伤害就是:$555 times 5500 dots$ 哈!
你看,这一堆数一横那会儿,直接把 555 给吞了。
这时候你突然想起来这套公式,脸都绿了,心里想:我操,这破公式还能如此玩? 但这套公式别看看似精妙,实则漏洞百出。咱们换个思路,直接看武器对输出的实际贡献。
比如拿那把“主神·崩山眼”,它给的攻击力加成达到了 50%,这就意味着你的武器攻击力直接翻了 5 倍。
这时候算伤害,你就直接把基础攻击力乘以 5.5,再加上其他系数。
这时候你会发现,别的啥暴击率、暴击加成都没用,只要武器给的是暴击加成,那伤害直接爆炸。
这时候你要是拿着个“符咒·狂龙”(非武器),别看也是攻击力加成,但它的攻击力加成只有 10%,这时候你算的数儿就低了一大截,伤害也就低了一大截。
这时候你心里得有个数,你的号子能打出多少伤害,得看这把刀到底给了你多少加速。 这就涉及到另一个关键点:技能如何打。别总想着硬拼普攻,有时候一个技能打进去,伤害直接翻倍,那比前面那堆数学加起来都强。
比如你拿个“超频·雪魅”,普攻直接进 100%,这时候你的伤害系数直接变成 2 倍。
这时候你再算伤害,一般/平平的普攻系数就没了,出于你已经直接拿 2 倍点血了。
这时候你要是再叠加个“秘技”,直接打入了 150%,那伤害直接炸裂。
这时候你要是再用“暴击”,再乘个系数,那伤害更是天上地府。
这时候你算出来那个数儿,那就是你这套技能组合下的实际伤害,而不是公式算出来的那个死板数字。 再说说暴击。大量人认定暴击率越高就越好,实际上不然,暴击率提升带来的伤害提升,往往远不如提升武器攻击力带来的伤害提升来得猛烈。
比如一个 10% 的暴击率,提升后伤害系数可能是 1.1,伤害提升了 1 倍。但要是你把暴击率提升到 100%,直接进了 2 倍血,那伤害直接翻了 2 倍。
这时候你再拿个 5% 的武器攻击力加成,那伤害又是翻了 1.1 倍,结合起来就是 2.2 倍。
这时候你要是再叠加个“暴击”,直接打入了 2.5 倍血,那伤害更是直接炸天。
这时候你要是再用个“普攻”,直接打入了 3 倍血,那伤害就是 3.75 倍。
这时候你再算公式,那数值已经大到离谱了,根本没法跟那个 2.2 倍要么 3.75 倍做对比。
这时候你会发现,你的号子确实香了,出于你直接能用那个系数,而不是那个死板的系数。 还有武器本身的攻击力加成,这也是个大坑。
比如你拿个“符咒·狂龙”,它的攻击力加成只有 10%,这时候你的伤害就是基础攻击力乘以 1.1。但要是你拿个“主神·崩山眼”,它的攻击力加成达到 50%,这时候你的伤害就是基础攻击力乘以 1.5。
这时候你再叠加个暴击,用 10% 的暴击率,那伤害系数就是 1.1,乘以 1.5 就是 1.65,再乘以 1.1 就是 1.81 倍。
这时候你要是用 5% 的暴击率,那伤害系数就是 1.05,乘以 1.5 就是 1.575,再乘以 1.1 就是 1.7325 倍。
这时候你发现,别看都用了一套“技能 + 武器 + 攻击”,但伤害系数不一样,一个是 1.81,一个是 1.73。
这时候你要看那个系数,就知道哪个号子强。
这时候你要是再叠加个“秘技”,直接打入了 150%,那伤害系数直接变成 2.715,这时候你再算公式,那数值就已经大到无法理解了。
这时候你会发现,你的号子确实香了,出于你直接能用那个系数,而不是那个死板的系数。 最终说说普攻。普攻的伤害系数直接拍板了你的进攻速度。
比如一个 100% 的普攻系数,那你的伤害系数就是 2 倍。
这时候你再叠加个暴击,直接打入了 2 倍血,那伤害系数就是 2 倍。
这时候你再叠加个“符咒·狂龙”,直接打入了 1.5 倍血,那伤害系数就是 3 倍。
这时候你再叠加个“超频·雪魅”,直接打入了 2 倍血,那伤害系数就是 4 倍。
这时候你再算公式,那数值就已经大到无法理解了。
这时候你会发现,你的号子确实香了,出于你直接能用那个系数,而不是那个死板的系数。 总而言之,原神伤害计算,别去背那套死板的公式,只要记住这些,你的号子就能香喷喷。选对武器,叠满技能,别总想着硬拼那死板的系数,直接看系数,你的号子就能香喷喷。
这时候你要是再叠加个“暴击”,直接打入了 2.5 倍血,那伤害就是 3.75 倍。
这时候你再算公式,那数值就已经大到无法理解了。
这时候你会发现,你的号子确实香了,出于你直接能用那个系数,而不是那个死板的系数。
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