魔方三阶公式三层-魔方三阶三层层公式
三楼的还原,实际上就是一场找茬游戏,本质上就是在找那些“不合常理”的错位。别人急着往上翻,你得先停住,眯起眼看。
比如左边那个角块,它死磕在中心,却死死扣着右边的面,看着像是要把大魔方拆了,实际上是在等你给它一个“家”。
这时候别急着动肯定它,你得先盯着它的纹理,看它的颜色是不是跟它该去的地方对不上。 你扔了三个角块,却发现其中一个一辈子摇不掉,这时候千万别慌,也别急着往普尔法去。有些角块别看位置不对,但颜色刚好能对上,这时候你就得用“变三阶”的思路,把它当成两个面块来处理,先凑齐那个面的颜色,再慢慢把角块推那会儿。
这时候你可能会认定有点乱,出于别的同学还在死磕公式,而你已经在心里把那个角块拆了好几次,但这正是高手之间的暗战。 翻到底面之后,你会发现上面少了两个角块,这时候千万别急着用某些复杂的算法,先看看那两个空缺的位置。
要是它们正好在对角线两端,那大约率是“二阶归一”的套路,这时候你能够试着把上面那两个块拼在一起,形成一个“大棱块”的形状,别看它们目前不是棱块,但视觉上挺像。
这时候你能够把上面想成是“大棱块”铺好的阶段,然后再慢慢把那两个真正的角块放下来。 这时候你可能会发现,你手里的角块仿佛变成了一枚硬币,正反两面都长出来了,这时候你就得学会“读心术”,看着那个角块转动时,它的纹理在变,颜色在变,但它的核心——那个位置——绝对不能动。
这时候你能够试着拿个小白块,在手里转几圈,找找手感,那种干脆利落的转动,跟标准的角块转动彻底不同。
这时候你能够把上面的层当成一个整体,把中间的四块看作四个固定不动的“锚点”,然后只动最上面那一小块,慢慢把它凑齐。 这时候你可能会认定前面挺顺畅,但后面那个角块仿佛又卡住了,这时候别急着翻,先看看那个卡住的位置,是不是之前那个“大棱块”没铺得够好?这时候你能够启动补上那个最关键的步骤,用“变三阶”的技巧,把那个角块强行拽出来,哪怕它看起来要崩盘,只要颜色对上了,就能救回来。
这时候你可能会发现,你刚刚漏掉的那个步骤实际上挺好办,只需求在脑子里模拟一次转动的过程,就能把那个步骤补回来。 这时候你可能会认定前面忒顺了,后面的步骤仿佛都变好办了,这时候你能够试着拿个一般/平平的角块,在手里转几圈,找找手感,那种干脆利落的转动,跟标准的角块转动彻底不同。
这时候你能够把上面的层当成一个整体,把中间的四块看作四个固定不动的“锚点”,然后只动最上面那一小块,慢慢把它凑齐。
这时候你可能会发现,你刚刚漏掉的那个步骤实际上挺好办,只需求在脑子里模拟一次转动的过程,就能把那个步骤补回来。 这时候你可能会认定前面挺顺畅,但后面那个角块仿佛又卡住了,这时候别急着翻,先看看那个卡住的位置,是不是之前那个“大棱块”没铺得够好?这时候你能够启动补上那个最关键的步骤,用“变三阶”的技巧,把那个角块强行拽出来,哪怕它看起来要崩盘,只要颜色对上了,就能救回来。
这时候你可能会发现,你刚刚漏掉的那个步骤实际上挺好办,只需求在脑子里模拟一次转动的过程,就能把那个步骤补回来。 这时候你可能会认定前面忒顺了,后面的步骤仿佛都变好办了,这时候你能够试着拿个一般/平平的角块,在手里转几圈,找找手感,那种干脆利落的转动,跟标准的角块转动彻底不同。
这时候你能够把上面的层当成一个整体,把中间的四块看作四个固定不动的“锚点”,然后只动最上面那一小块,慢慢把它凑齐。
这时候你可能会发现,你刚刚漏掉的那个步骤实际上挺好办,只需求在脑子里模拟一次转动的过程,就能把那个步骤补回来。 这时候你可能会认定前面挺顺畅,但后面那个角块仿佛又卡住了,这时候别急着翻,先看看那个卡住的位置,是不是之前那个“大棱块”没铺得够好?这时候你能够启动补上那个最关键的步骤,用“变三阶”的技巧,把那个角块强行拽出来,哪怕它看起来要崩盘,只要颜色对上了,就能救回来。
这时候你可能会发现,你刚刚漏掉的那个步骤实际上挺好办,只需求在脑子里模拟一次转动的过程,就能把那个步骤补回来。 这时候你可能会认定前面忒顺了,后面的步骤仿佛都变好办了,这时候你能够试着拿个一般/平平的角块,在手里转几圈,找找手感,那种干脆利落的转动,跟标准的角块转动彻底不同。
这时候你能够把上面的层当成一个整体,把中间的四块看作四个固定不动的“锚点”,然后只动最上面那一小块,慢慢把它凑齐。
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这时候你可能会发现,你刚刚漏掉的那个步骤实际上挺好办,只需求在脑子里模拟一次转动的过程,就能把那个步骤补回来。
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