魔方简单公式图解法-魔方图解简易公式法
魔方还原:把公式当马戏团看 最费事的实际上不是魔方,是那些干巴巴、像教科书里写出来的步骤。把那些“第一二三”、“第二步”、“接着”给扔进脑子里,瞬间就忘得差不多了。
实际上啊,解开魔方就跟看魔术一样,你只需求学会如何跟那些个“易位”、“层旋”的招式里手,照着演完这出大戏。你只需求记住几个核心口诀,平时没练过的时候,对着镜子随意乱拧几下,那些技巧名堂自然就出来了。 大量新手要么老手都有一个误区,认定魔方就是死记硬背一套公式。
实际上不然,当你真正伸手去拿那个红色的角块的时候,你发现不用死背公式了,凭手感就已经能拧得转了。 故此,咱们还是得讲点实诚的话。 基础套法,实际上就是个“找茬”的游戏。 大量人一上来就想学那一套复杂的“快速还原法”,结局半天都学不会,最终只会原地转圈。
实际上没那么复杂。最核心的就是两个动作:偶数边层旋和易位。 这俩动作,就像魔术师的剪子剪子锤,只要能把它们组合起来,啥三角块你都能搞定。 比如你要把这层红色的面摆正。先别急着转,先盯着那个红色的角,看哪个角的位置不对。
要是那个红角在 Front 位置,就得动它。
这时候你不用想复杂逻辑,只要记住一个原则:只要动这个角,后面跟着的那个角肯定也要动。
这就叫“易位”。 举个例子,你要把 Front 的红色角移到 Top 的红色角位置。你就得先移动 Front 面的其他角,把那个红色角甩到后面去,然后再回来。
这时候你实际上已经学会了“易位”的精髓:一块一块地挪,看着它动,心里数着它不动的块。 要是某一块是固定的,比如 Top 的红色角不动,你就得盯着它,其他的动它就动,其他的不动它就不动。
这就像你玩飞镖,镖头不动,其他镖就飞吧飞吧,最终归位了就行。 当你能挺娴熟地挪动这一块时,你就掌握了“易位”的一半。目前你就是个有点“剪子剪子锤”的魔术师了。 这时候,偶数边层旋登场了。 这是魔方里最妙之处。你不用管那层具体是啥颜色,只要它是“偶数边”就行。
比如你看到 Front 右侧全是红色,那就把它当成偶数边。 如何动手呢?挺好办,找到那层里的一个红色块,把它移到 Front 面上——注意! 别动它!要是你把那个红色块从 Top 移到了 Front,那就错了,你得把它搬回 Top 去。 一旦你找到那个红色块,你就别管它了,把它放在你面前(比如放在你的左手边要么右手边,反正别让它转)。
然后,你就启动转那层了。 这时候,你只需求记住两个好办的动作: 1. 把你要固定的那块,转到你的左手边。 2. 接着转一下,它就回到原位了! 听起来是不是忒好办了?实际上不然,这里面藏着大量细节,比如如何判断哪一边是左手边,如何让魔方自己“主动”去找块,如何在转动时保持两块固定什么的。 比如你要把 Front 右侧的一整条边都变成红色。你先把 Front 面的一角转到你的左手边。
接着,你就把你的左手边那块不动,顺时针转一下。
这时候,Front 右侧的这一块也正好转到了左手边。 然后你再转一次。目前,Front 右侧这一小块也转回来了,但你的左手边那块已经转了一轮。 这时候,要是这一整条边是偶数边,你就把左手边那块不动,再顺时针转一次。
这样,Front 右侧的那一小块,与此同时也转回了原位! 这时候,Front 右侧这一整条边就都变成红色了! 这听起来是不是像个魔法?实际上,只要你掌握了“找块”和“不动它”,然后配合“偶数边层旋”的节奏,你就确实会了。 这时候,最难的三角块来了。 三角块是魔方的老大难,也是最考验心算的。别怕,也别慌。 三角块分两种:一种是“内三角”,比如你发现 Front 面有个三角块,它的位置略微有点偏,往 Top 方略微偏了一点点。
这种你只需求动它自己,把它移到 Front 面的中心,然后不动,它自己就能归位。 另一种是“外三角”,比如 Top 面的三角块,它的方位不对,要么在 Front 面,要么在 Top 面,要么在 Right 面。
这种你得动它。 如何动?实际上也没那么难。
只要你遵循一个原则:外三角的动,内三角的不动! 比如你要把 Top 右前方的三角块放到 Top 中心。你先把 Top 右前方的那块移到 Front 面。
这时候,你发现 Front 面的另一块三角块也跟着动了一打。
这个你也别管,让它动吧。
然后,再动它自己,把它移到 Front 中心。 这时候,你就成功了!
那个外三角块已经归位了,并且你顺便把它给“挖”出来,挖到了 Front 面,这就叫“挖三角”。 再比如你要处理的是“上三角”要么“左三角”。
这个更好办。你只需求找到那个外三角,把它移到 Front,然后不动,它自己就会转到对的角度,最终自然归位。 大量人学三角块的时候,好办犯一个毛病:在动它的时候,把周围其他的块也一起动了。别急,把周围的块都移到旁边别处,只盯着那个三角块转。转完,你再把它移回去,它就变回原位了。 三角块实际上就三个位置:内、上、左。 内三角只要把你找到的那个移到 Front,不动,它就行了。 上三角只要把它移到 Front,不动,它就行了。 左三角只要找到那个外三角,移到 Front,不动,它就行了。 故此,实际上你不需求死记硬背那么多公式,只要你学会了“易位”和“偶数边层旋”,学会了如何处理外三角、内三角,你在面前随意拧,肯定能行。 这时候,彻底还原就是水到渠成的事件。 既然你学会了动三角块,学会了动层,那剩下的事件就好办了。 目前魔方上大局部块都动过了。剩下的就是那两个小三角,和那一小块“小三角”。 先处理那两个小三角。
这个不用想那么复杂。你只要记住:先动内三角,不动内三角;再动上三角,不动上三角。 比如你要把 Front 面的三角块移到 Top 面。你把 Front 面的那块移到 Top,不动,它就归位了。 接着,你再动上三角。类似地,把 Top 面的那个移到 Front,不动,它就归位了。 最终,处理那个小三角。
这俩块一般会在同一个位置。你只需求把这两块一起移到 Front,不动,它们自然就齐了。 这时候,恭喜你,你的魔方根本还原完了!剩下的就是那最终一块“小三角”。 如何动这最终一块?实际上也就好办到不能再好办了。 你要找到那个小三角,把它移到 Front。
然后,关键来了! 这时候,大量新手会在这里卡壳,当作得把周围的所有块都动一下,要么把固定的块都动一下。 别急!
这时候,只动它自己! 你把那个小三角移到 Front,然后不动它,它自己就会转到对的角度,最终自然归位! 就如此好办。 实际上啊,把魔方当马戏团看,实际上就是个讲故事的过程。你不需求记住所有的公式,你只需求记住:如何找,如何不动,如何借位,如何挖。 当你把那些公式扔进脑子,你只需求去实践。实践比理论关键一万倍。 当你第一次在面前拧魔方的时候,你会发现自己比哪位都智慧。当你第一次解决一个三角块的时候,你会认定世界都亮了。 这就是魔方。它不要求你成为专家,它只要求你愿意尝试。当你愿意试着去动,去动,再动,你会发现,那些枯燥的公式,实际上都在你手心里。 故此,别看那些教科书上的步骤,别学那些死记硬背的咒语。拿起你的魔方,把手伸出来,试着去动动,试试去移移。当你确实动手去拧的时候,你会发现,真香! 毕竟,真正的魔方大师,压根儿不是在书桌前苦背公式的,而是在舞台上,随心所欲地舞弄着颜色块,把那些看不见的规则,跳成了最精彩的魔术。 目前,轮到你了。 拿起你的魔方。 想象自己就是那个魔术师。 去动它。 去动它。 去动它。 你会发现,原来这就是个游戏。 实际上,当你真正启动动手的时候,那些看似遥不可及的公式,都会变成你脚下最亲近的地面。 你会感觉到,那层红色的面,就这样在你手里搞定了奇迹。 你会感觉到,那个三角块就这样在你的手中,找到了它该去的地方。 你会感觉到,自己已经和魔方融为一体了。 别怕,别急。 慢慢来。 你会发现,那个红色的角,就在你面前等你。 那个黑色的面,也在你手里等你。 那个三角块,也在你指尖等你。 只要你愿意动,只要你愿意去尝试, 那些公式,就会变成你肌肉记忆的一局部。 到时候,你就连不需求再看一眼书, 你就知道,该如何动了。 出于,那是你身体的一局部。 那是你灵魂的一局部。 那是你,魔方的一局部。 故此,别想着要完美。 只要你能动了,你就成功了。 只要你敢动,你就赢了。 出于,这就是游戏,这就是魔法。 这就是你,和魔方,在一起的故事。 故此,赶紧去动吧。 去吧,去动吧,去动吧。 出于,这才是最好的方式。 出于,这才是最真的方式。 出于,这才是你,和魔方,最真的对话。 故此,目前,就去动吧。 出于,这才是最好的。 出于,这才是最确实。 出于,这才是你,和魔方,唯一对的答案。
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