正多边形每个外角,到底是啥?它跟内角比起来,是不是就少了一点点?实际上啊,这就好比你站在一个路口,把视线往左转的时候那个拐角,要么往右转,那个弯折,就是外角

不管你如何绕,只要是一条直线,往旁边开那个角,那个角就是外角。 大量人会认定外角就是补角的一半,这个想法没错,但外角和并不限于这个好办的计算。它跟内角是这一对兄弟,加起来一直 180 度。故另外角等于内角除以二。

不管是三角形,还是四边形,这个规律都成立。三角形的外角和也是 360 度,这个大家都知道。

不过要注意,多边形外角和,一般指的是每一个外角都取一个,顺时针要么逆时针转一圈,加起来一辈子是 360 度。 那具体如何算呢?要是是个正多边形,边长得一样,角也得一样,外角还得一样。

那就要用总度数除以边数。

如何算?总角度是 360 度,故此公式就是 360 除以 n,n 是哪个几。

比如三角形,n 等于 3,360 除以 3 等于 120,每个外角就是 120 度。正方形,n 是 4,360 除以 4 等于 90,每个角也是 90 度。正五边形呢?360 除以 5,等于 72 度。每个外角都是 72 度。 为啥这个公式如此万能?出于多边形嘛,一直能拼成一个圆。想象你有一把剪刀,沿着多边形的边剪,一下一下折,最终那个角折回原位,把整个图形围成一个圆。

这个圆一圈,角度肯定是 360 度。每个外角就把这圈分成了 n 等份。

故此一个外角就是 360 除以 n。

这个逻辑链条挺硬,挺难扯别的路。 那有没有啥特殊情况呢?比如非凸多边形

这时候能不能取到正的外角?有时候会取不到,要么取到的外角方向不一样。

这时候得看具体如何定义。

要是是凹进来那种,可能外角得取补角?反正不是所有情况都能用 360 除以 n 直接套。

不过大多数时候,特别是大家平时看到的凸多边形,这个公式是最准的。 举个例子,正十边形。n 是 10。360 除以 10,等于 36。

故此每个外角是 36 度。

每个内角就是 144 度。

这个角度有点大,画的时候得小心一点。再比如正六边形,它是那种贼常见的,n 是 6。360 除以 6 等于 60。每个外角 60 度。

这就意味着,要是你沿着边走一圈,最外圈的那个角,正好 60 度。

要是你把它补一下,等于 120 度。 还有几个数据能够帮大家直观感受一下。

比如正十二边形,n 是 12。360 除以 12,60 度。正十八边形,360 除以 18,20 度。20 度这个数字,在建筑要么设计里还挺好算的。 实际上啊,这个外角和 360 度,跟正多边形的中心角也是一样的。正多边形的中心角啊,就是正多边形圆心的那个角。

比如正五边形,圆心角就是 72 度。

为啥?出于一圈 360,除以 5,就是 72。外角和中心角,本质上都是算如何把 360 给切分。别看方向可能不一样,一个是往外折的角度,一个是转进去的角度,但数值上,正多边形里它们往往是相等的。 有时候你会认定,是不是所有多边形都有这样的规律?实际上不是。

比如正方形,4 个外角,都是 90 度,加起来 360。

这个规律是有质的保证的。

那是正多边形独有的特性呢?不是出于它是正多边形,而是出于它是偶数边?不对,正三角形、正五边形、正七边形,都是奇数边,也有这个规律。

故此这个规律跟奇数、偶数没关系,跟凸凹没关系,跟有没有垂线没关系。

这个 360 度,是圆在几何世界里留下的最深刻的印记。 再想想看,要是边数确实无穷多呢?变成圆了,那就不存有外角了,要么外角变成 0 度了。

那就不适用这个公式了,出于变成圆就没直线了。 还有啊,有些时候我们定义的“外角”可能不是指那个 360 度转一圈的。

要是是指相邻两边延长线形成的角,那就是补角。

这时候每个外角都是内角的补角。

那正 n 边形外角和依然是 360 度。

故此不管你如何定义,只要是一个封闭图形,一圈下来,角度总和就是 360。

这个不管如何样,数学上真稳当。 故此啊,这个 360 除以 n,就是连接多边形和平面的桥梁。它告诉你,甭管你如何多边形,只要你能把它围起来,就能把一圈圈分出来。360 度这个数字,忒有力量了,它把平面几何拉进了圆形的视野。 最终总结一下,正多边形每个外角公式,实际上就一句话:360 除以边数。

这个公式好办,核心,还尤实际上用。

只要 n 不是 0,这个公式就能给出一个具体的数值。

不管是三角形、正方形、正五边形,还是正他数边形,这一句话都能搞定。

这就是几何的魅力,好办,又能在深处埋下无限的逻辑。

不过话说回来,画这个多边形的时候,还是得提醒自己,要是奇数边,外角方向可能要反着想,画的时候得注意一下,别画错了。毕竟数学里,画对了和想对,有时候确实差那么一点点。