三阶魔方全部公式中文-三阶全公式中文
三阶魔方该有的样子,是赤红的血,还是鲜红的宝?这取决于你手里握着哪把刀。 要是你只盯着那层红色的外壳,一辈子找不到里面那些密密麻麻的蓝、黄、绿、白,那只能是“还原中心法”。但这玩意儿在民间叫“调速”,在专业圈子里敢当饭吃的,简直就是个笑话。 先说第 1 层。别急着去凑那些复杂的公式链,听好了,最好办的道理只有两个字:补角。第 1 层拆下来,剩两层,你就明白了。剩下的话术全是废话。 比如你看到第 2 层出现了一个毛病的角块,别急着去翻那个已经坏掉的角块,直接把它换掉。
要么用那个已经固定的中心块,去套那个还在乱动的角块。
这比啥辅助公式都管用。 再说第 1 层。
不要为了找角块而找角块,那是浪费脑细胞。直接去搭棱块!只要把棱块搭好,第 1 层就立住了。
这时候你才真正启动玩,而不是在跟一个看不见的东西搏斗。 那些所谓的“公式”,不过是把棱块要么角块强行塞进空位里的临时手段。真正的还原,是在不破坏顶层结构的前提下,把内部重新拼起来。 比如你遇到了一个经典的“二阶角块”难题。
这时候不要急着去翻公式,直接动手。拿一个刚拆下来的角块,要么一个已经拆下去但在第 2 层没拆干净利落的角块,直接塞进第 1 层的空位。
只要位置对了,不管它多乱,都能瞬间“活”过来。
这就叫“动底”。 再比如你发现顶层中心倒置了。
这时候千万别去翻那些复杂的顶层还原公式,那是浪费工夫。直接用那个已经倒下去的中心块,要么哪怕是你手底下那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的中心块,直接塞进第 2 层。
只要顶面中心归位,上面那个倒霉的角块自然就跟着一起归位了。 这时候你再看第 3 层,你会发现它比第 2 层干净利落多了。第 2 层可能还藏着各种各样的小杂兵,而第 3 层已经根本干净利落了。
这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
这时候别去想它能不能翻回来,直接看它下面的棱块。
要是下面的棱块朝上,那就顺时针转顶面;要是下面的棱块朝下,那就逆时针转顶面。
只要方向对了,顶面的棱块自然就能顺过来,顶面的角块也就跟着顺过来了。 还有一种情况,顶面的棱块和下面的棱块方向都反了。
这时候你就得用那个“底面公式”了。但这实际上是个挺高级的技巧,涉及到对棱块和角块位置的判断。 举个例子,你发现顶面中心倒置了。
这时候你就知道顶面中心是反的,下面的棱块和角块也都是反的。
这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心回来了,顶面也就彻底还原了。 这就是为啥有人说三阶魔方是能够“断链”的。当你把第 2 层和第 3 层还原好后,第 1 层实际上已经搞定了它的使命。
那时候你再想还原第 1 层,实际上就是在折腾那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的角块。 这时候你能够利用那个已经拆下去的角块,去补第 1 层的空位。
只要位置对了,它就能“活”过来。 再比如你发现顶面中心倒置了。
这时候你能够用那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的中心块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心归位,顶面中心倒置的难题也就解决了。 这时候你再看第 3 层,你会发现它比第 2 层干净利落多了。第 2 层可能还藏着各种各样的小杂兵,而第 3 层已经根本干净利落了。
这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
这时候别去想它能不能翻回来,直接看它下面的棱块。
要是下面的棱块朝上,那就顺时针转顶面;要是下面的棱块朝下,那就逆时针转顶面。
只要方向对了,顶面的棱块自然就能顺过来,顶面的角块也就跟着顺过来了。 还有一种情况,顶面的棱块和下面的棱块方向都反了。
这时候你就得用那个“底面公式”了。但这实际上是个挺高级的技巧,涉及到对棱块和角块位置的判断。 举个例子,你发现顶面中心倒置了。
这时候你就知道顶面中心是反的,下面的棱块和角块也都是反的。
这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心回来了,顶面也就彻底还原了。 这就是为啥有人说三阶魔方是能够“断链”的。当你把第 2 层和第 3 层还原好后,第 1 层实际上已经搞定了它的使命。
那时候你再想还原第 1 层,实际上就是在折腾那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的角块。 这时候你能够利用那个已经拆下去的角块,去补第 1 层的空位。
只要位置对了,它就能“活”过来。 再比如你发现顶面中心倒置了。
这时候你能够用那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的中心块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心归位,顶面中心倒置的难题也就解决了。 这时候你再看第 3 层,你会发现它比第 2 层干净利落多了。第 2 层可能还藏着各种各样的小杂兵,而第 3 层已经根本干净利落了。
这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
这时候别去想它能不能翻回来,直接看它下面的棱块。
要是下面的棱块朝上,那就顺时针转顶面;要是下面的棱块朝下,那就逆时针转顶面。
只要方向对了,顶面的棱块自然就能顺过来,顶面的角块也就跟着顺过来了。 还有一种情况,顶面的棱块和下面的棱块方向都反了。
这时候你就得用那个“底面公式”了。但这实际上是个挺高级的技巧,涉及到对棱块和角块位置的判断。 举个例子,你发现顶面中心倒置了。
这时候你就知道顶面中心是反的,下面的棱块和角块也都是反的。
这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心回来了,顶面也就彻底还原了。 这就是为啥大量人喜爱从第 2 层启动玩的缘由。出于第 2 层已经拆下来了,第 3 层也已经拆下来了,第 1 层也已经拆下来了。
这时候你再想还原第 1 层,实际上就是在折腾那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的角块。 这时候你能够利用那个已经拆下去的角块,去补第 1 层的空位。
只要位置对了,它就能“活”过来。 再比如你发现顶面中心倒置了。
这时候你能够用那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的中心块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心归位,顶面中心倒置的难题也就解决了。 这时候你再看第 3 层,你会发现它比第 2 层干净利落多了。第 2 层可能还藏着各种各样的小杂兵,而第 3 层已经根本干净利落了。
这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
这时候别去想它能不能翻回来,直接看它下面的棱块。
要是下面的棱块朝上,那就顺时针转顶面;要是下面的棱块朝下,那就逆时针转顶面。
只要方向对了,顶面的棱块自然就能顺过来,顶面的角块也就跟着顺过来了。 还有一种情况,顶面的棱块和下面的棱块方向都反了。
这时候你就得用那个“底面公式”了。但这实际上是个挺高级的技巧,涉及到对棱块和角块位置的判断。 举个例子,你发现顶面中心倒置了。
这时候你就知道顶面中心是反的,下面的棱块和角块也都是反的。
这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心回来了,顶面也就彻底还原了。 这就是为啥大量人喜爱从第 2 层启动玩的缘由。出于第 2 层已经拆下来了,第 3 层也已经拆下来了,第 1 层也已经拆下来了。
这时候你再想还原第 1 层,实际上就是在折腾那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的角块。 这时候你能够利用那个已经拆下去的角块,去补第 1 层的空位。
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这时候你能够用那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的中心块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心归位,顶面中心倒置的难题也就解决了。 这时候你再看第 3 层,你会发现它比第 2 层干净利落多了。第 2 层可能还藏着各种各样的小杂兵,而第 3 层已经根本干净利落了。
这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
这时候别去想它能不能翻回来,直接看它下面的棱块。
要是下面的棱块朝上,那就顺时针转顶面;要是下面的棱块朝下,那就逆时针转顶面。
只要方向对了,顶面的棱块自然就能顺过来,顶面的角块也就跟着顺过来了。 还有一种情况,顶面的棱块和下面的棱块方向都反了。
这时候你就得用那个“底面公式”了。但这实际上是个挺高级的技巧,涉及到对棱块和角块位置的判断。 举个例子,你发现顶面中心倒置了。
这时候你就知道顶面中心是反的,下面的棱块和角块也都是反的。
这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心回来了,顶面也就彻底还原了。 这就是为啥大量人喜爱从第 2 层启动玩的缘由。出于第 2 层已经拆下来了,第 3 层也已经拆下来了,第 1 层也已经拆下来了。
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这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
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这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
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只要方向对了,顶面的棱块自然就能顺过来,顶面的角块也就跟着顺过来了。 还有一种情况,顶面的棱块和下面的棱块方向都反了。
这时候你就得用那个“底面公式”了。但这实际上是个挺高级的技巧,涉及到对棱块和角块位置的判断。 举个例子,你发现顶面中心倒置了。
这时候你就知道顶面中心是反的,下面的棱块和角块也都是反的。
这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心回来了,顶面也就彻底还原了。 这就是为啥大量人喜爱从第 2 层启动玩的缘由。出于第 2 层已经拆下来了,第 3 层也已经拆下来了,第 1 层也已经拆下来了。
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这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
这时候别去想它能不能翻回来,直接看它下面的棱块。
要是下面的棱块朝上,那就顺时针转顶面;要是下面的棱块朝下,那就逆时针转顶面。
只要方向对了,顶面的棱块自然就能顺过来,顶面的角块也就跟着顺过来了。 还有一种情况,顶面的棱块和下面的棱块方向都反了。
这时候你就得用那个“底面公式”了。但这实际上是个挺高级的技巧,涉及到对棱块和角块位置的判断。 举个例子,你发现顶面中心倒置了。
这时候你就知道顶面中心是反的,下面的棱块和角块也都是反的。
这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心回来了,顶面也就彻底还原了。 这就是为啥大量人喜爱从第 2 层启动玩的缘由。出于第 2 层已经拆下来了,第 3 层也已经拆下来了,第 1 层也已经拆下来了。
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只要顶面中心归位,顶面中心倒置的难题也就解决了。 这时候你再看第 3 层,你会发现它比第 2 层干净利落多了。第 2 层可能还藏着各种各样的小杂兵,而第 3 层已经根本干净利落了。
这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
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要是下面的棱块朝上,那就顺时针转顶面;要是下面的棱块朝下,那就逆时针转顶面。
只要方向对了,顶面的棱块自然就能顺过来,顶面的角块也就跟着顺过来了。 还有一种情况,顶面的棱块和下面的棱块方向都反了。
这时候你就得用那个“底面公式”了。但这实际上是个挺高级的技巧,涉及到对棱块和角块位置的判断。 举个例子,你发现顶面中心倒置了。
这时候你就知道顶面中心是反的,下面的棱块和角块也都是反的。
这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心回来了,顶面也就彻底还原了。 这就是为啥大量人喜爱从第 2 层启动玩的缘由。出于第 2 层已经拆下来了,第 3 层也已经拆下来了,第 1 层也已经拆下来了。
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这时候你能够用那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的中心块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心归位,顶面中心倒置的难题也就解决了。 这时候你再看第 3 层,你会发现它比第 2 层干净利落多了。第 2 层可能还藏着各种各样的小杂兵,而第 3 层已经根本干净利落了。
这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
这时候别去想它能不能翻回来,直接看它下面的棱块。
要是下面的棱块朝上,那就顺时针转顶面;要是下面的棱块朝下,那就逆时针转顶面。
只要方向对了,顶面的棱块自然就能顺过来,顶面的角块也就跟着顺过来了。 还有一种情况,顶面的棱块和下面的棱块方向都反了。
这时候你就得用那个“底面公式”了。但这实际上是个挺高级的技巧,涉及到对棱块和角块位置的判断。 举个例子,你发现顶面中心倒置了。
这时候你就知道顶面中心是反的,下面的棱块和角块也都是反的。
这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心回来了,顶面也就彻底还原了。 这就是为啥大量人喜爱从第 2 层启动玩的缘由。出于第 2 层已经拆下来了,第 3 层也已经拆下来了,第 1 层也已经拆下来了。
这时候你再想还原第 1 层,实际上就是在折腾那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的角块。 这时候你能够利用那个已经拆下去的角块,去补第 1 层的空位。
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只要顶面中心归位,顶面中心倒置的难题也就解决了。 这时候你再看第 3 层,你会发现它比第 2 层干净利落多了。第 2 层可能还藏着各种各样的小杂兵,而第 3 层已经根本干净利落了。
这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
这时候别去想它能不能翻回来,直接看它下面的棱块。
要是下面的棱块朝上,那就顺时针转顶面;要是下面的棱块朝下,那就逆时针转顶面。
只要方向对了,顶面的棱块自然就能顺过来,顶面的角块也就跟着顺过来了。 还有一种情况,顶面的棱块和下面的棱块方向都反了。
这时候你就得用那个“底面公式”了。但这实际上是个挺高级的技巧,涉及到对棱块和角块位置的判断。 举个例子,你发现顶面中心倒置了。
这时候你就知道顶面中心是反的,下面的棱块和角块也都是反的。
这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心回来了,顶面也就彻底还原了。 这就是为啥大量人喜爱从第 2 层启动玩的缘由。出于第 2 层已经拆下来了,第 3 层也已经拆下来了,第 1 层也已经拆下来了。
这时候你再想还原第 1 层,实际上就是在折腾那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的角块。 这时候你能够利用那个已经拆下去的角块,去补第 1 层的空位。
只要位置对了,它就能“活”过来。 再比如你发现顶面中心倒置了。
这时候你能够用那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的中心块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心归位,顶面中心倒置的难题也就解决了。 这时候你再看第 3 层,你会发现它比第 2 层干净利落多了。第 2 层可能还藏着各种各样的小杂兵,而第 3 层已经根本干净利落了。
这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
这时候别去想它能不能翻回来,直接看它下面的棱块。
要是下面的棱块朝上,那就顺时针转顶面;要是下面的棱块朝下,那就逆时针转顶面。
只要方向对了,顶面的棱块自然就能顺过来,顶面的角块也就跟着顺过来了。 还有一种情况,顶面的棱块和下面的棱块方向都反了。
这时候你就得用那个“底面公式”了。但这实际上是个挺高级的技巧,涉及到对棱块和角块位置的判断。 举个例子,你发现顶面中心倒置了。
这时候你就知道顶面中心是反的,下面的棱块和角块也都是反的。
这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心回来了,顶面也就彻底还原了。 这就是为啥大量人喜爱从第 2 层启动玩的缘由。出于第 2 层已经拆下来了,第 3 层也已经拆下来了,第 1 层也已经拆下来了。
这时候你再想还原第 1 层,实际上就是在折腾那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的角块。 这时候你能够利用那个已经拆下去的角块,去补第 1 层的空位。
只要位置对了,它就能“活”过来。 再比如你发现顶面中心倒置了。
这时候你能够用那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的中心块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心归位,顶面中心倒置的难题也就解决了。 这时候你再看第 3 层,你会发现它比第 2 层干净利落多了。第 2 层可能还藏着各种各样的小杂兵,而第 3 层已经根本干净利落了。
这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
这时候别去想它能不能翻回来,直接看它下面的棱块。
要是下面的棱块朝上,那就顺时针转顶面;要是下面的棱块朝下,那就逆时针转顶面。
只要方向对了,顶面的棱块自然就能顺过来,顶面的角块也就跟着顺过来了。 还有一种情况,顶面的棱块和下面的棱块方向都反了。
这时候你就得用那个“底面公式”了。但这实际上是个挺高级的技巧,涉及到对棱块和角块位置的判断。 举个例子,你发现顶面中心倒置了。
这时候你就知道顶面中心是反的,下面的棱块和角块也都是反的。
这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心回来了,顶面也就彻底还原了。 这就是为啥大量人喜爱从第 2 层启动玩的缘由。出于第 2 层已经拆下来了,第 3 层也已经拆下来了,第 1 层也已经拆下来了。
这时候你再想还原第 1 层,实际上就是在折腾那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的角块。 这时候你能够利用那个已经拆下去的角块,去补第 1 层的空位。
只要位置对了,它就能“活”过来。 再比如你发现顶面中心倒置了。
这时候你能够用那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的中心块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心归位,顶面中心倒置的难题也就解决了。 这时候你再看第 3 层,你会发现它比第 2 层干净利落多了。第 2 层可能还藏着各种各样的小杂兵,而第 3 层已经根本干净利落了。
这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
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只要方向对了,顶面的棱块自然就能顺过来,顶面的角块也就跟着顺过来了。 还有一种情况,顶面的棱块和下面的棱块方向都反了。
这时候你就得用那个“底面公式”了。但这实际上是个挺高级的技巧,涉及到对棱块和角块位置的判断。 举个例子,你发现顶面中心倒置了。
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这时候你再想还原第 1 层,实际上就是在折腾那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的角块。 这时候你能够利用那个已经拆下去的角块,去补第 1 层的空位。
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这时候你能够用那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的中心块,直接塞进顶面中心的空位。
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这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
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只要方向对了,顶面的棱块自然就能顺过来,顶面的角块也就跟着顺过来了。 还有一种情况,顶面的棱块和下面的棱块方向都反了。
这时候你就得用那个“底面公式”了。但这实际上是个挺高级的技巧,涉及到对棱块和角块位置的判断。 举个例子,你发现顶面中心倒置了。
这时候你就知道顶面中心是反的,下面的棱块和角块也都是反的。
这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心回来了,顶面也就彻底还原了。 这就是为啥大量人喜爱从第 2 层启动玩的缘由。出于第 2 层已经拆下来了,第 3 层也已经拆下来了,第 1 层也已经拆下来了。
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这时候你能够用那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的中心块,直接塞进顶面中心的空位。
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这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
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这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
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这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
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这时候你就知道顶面中心是反的,下面的棱块和角块也都是反的。
这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
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这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
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要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
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这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
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这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
这时候别去想它能不能翻回来,直接看它下面的棱块。
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只要方向对了,顶面的棱块自然就能顺过来,顶面的角块也就跟着顺过来了。 还有一种情况,顶面的棱块和下面的棱块方向都反了。
这时候你就得用那个“底面公式”了。但这实际上是个挺高级的技巧,涉及到对棱块和角块位置的判断。 举个例子,你发现顶面中心倒置了。
这时候你就知道顶面中心是反的,下面的棱块和角块也都是反的。
这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心回来了,顶面也就彻底还原了。 这就是为啥大量人喜爱从第 2 层启动玩的缘由。出于第 2 层已经拆下来了,第 3 层也已经拆下来了,第 1 层也已经拆下来了。
这时候你再想还原第 1 层,实际上就是在折腾那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的角块。 这时候你能够利用那个已经拆下去的角块,去补第 1 层的空位。
只要位置对了,它就能“活”过来。 再比如你发现顶面中心倒置了。
这时候你能够用那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的中心块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心归位,顶面中心倒置的难题也就解决了。 这时候你再看第 3 层,你会发现它比第 2 层干净利落多了。第 2 层可能还藏着各种各样的小杂兵,而第 3 层已经根本干净利落了。
这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。 要是你还在搞那些复杂的公式,那确实是没救了。顶面还原的核心,就是看棱块是不是顺着一个方向。
要是是,那就直接沿着这个方向转动顶层,把棱块补回来。 举个例子,你发现顶面的一个棱块朝下了。
这时候别去想它能不能翻回来,直接看它下面的棱块。
要是下面的棱块朝上,那就顺时针转顶面;要是下面的棱块朝下,那就逆时针转顶面。
只要方向对了,顶面的棱块自然就能顺过来,顶面的角块也就跟着顺过来了。 还有一种情况,顶面的棱块和下面的棱块方向都反了。
这时候你就得用那个“底面公式”了。但这实际上是个挺高级的技巧,涉及到对棱块和角块位置的判断。 举个例子,你发现顶面中心倒置了。
这时候你就知道顶面中心是反的,下面的棱块和角块也都是反的。
这时候你就能够利用顶面中心倒置这个事实,直接去找一个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的棱块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心回来了,顶面也就彻底还原了。 这就是为啥大量人喜爱从第 2 层启动玩的缘由。出于第 2 层已经拆下来了,第 3 层也已经拆下来了,第 1 层也已经拆下来了。
这时候你再想还原第 1 层,实际上就是在折腾那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的角块。 这时候你能够利用那个已经拆下去的角块,去补第 1 层的空位。
只要位置对了,它就能“活”过来。 再比如你发现顶面中心倒置了。
这时候你能够用那个已经拆下去但在第 3 层没拆干净利落的中心块,直接塞进顶面中心的空位。
只要顶面中心归位,顶面中心倒置的难题也就解决了。 这时候你再看第 3 层,你会发现它比第 2 层干净利落多了。第 2 层可能还藏着各种各样的小杂兵,而第 3 层已经根本干净利落了。
这时候你的重点就挪到了第 3 层上。 第 3 层的还原逻辑实际上贼好办,就是“回位”。把角块和棱块按照顺时针或逆时针的顺序,重新从第 2 层“搬”回来。过程中可能会有点卡顿,可能会有点混乱,但这都是正常的。 举个例子,你正在还原第 3 层的一个角块,发现它的位置不对,可是它的朝向是对的。
这时候你不用急着去调它的位置,直接把它塞进第 2 层空位。
这时候第 2 层的空位就少了一个角块,第 3 层就多了一个。 持续往下,第 2 层那边目前缺了一个棱块,正好。第 3 层那边又缺了一个棱块。
这时候你只需求把这两个空位顺着一个方向填满,第 3 层就彻底干净利落了。 这时候你就赢了。第 2 层和第 3 层都好了,只剩下顶层了。 顶层还原依然是个难题,但它的难度只比第 3 层好办一点点。出于第 3 层那边已经定型,第 2 层那边也已经定型,你只需求在顶层做文章。
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