加法:体型与气量
乘法:载重与性能
除法:阻力与升阻比
加法:材料的堆砌
这得用加法来算。你手里拎着一堆原材料,啥橡胶、啥帆布、啥钢、啥铝、啥皮,还有用来蒙皮的胶水、涂料,还有用来做骨架的角钢、钢管,还有用来提气的空气囊,这些加起来,就是 飞艇 的“体重”。
你先把这些材料搬上车,装箱。你还要算算这些材料需求的尺寸,你得买多少米长的管子,要么裁多少块布。这时候,你就进入了最“累”的阶段。那个叫“用料”,就是要把每一个方块、每一根管子,都算进你的账里。你拿一把尺子去量,拿个计算器去算。
1. 基础材料累加
- 橡胶蒙皮:需计算表面积×厚度系数
- 骨架钢管:需计算周长×长度
- 涂料与胶水:按表面积比例估算
2. 气量动态计算
体型定了,重量也就定了。你这时候得算算,这玩意儿飞出大气层要飞多久,要飞多高,这些都要靠你的数学来“哄”它。你算出它需求飞多久,你得给它预备多少升的气体。
乘法:载重与性能的倍增
光有体型和重量不够,还得算算“加”了多少。飞艇 最讲究的就是“加”。你要加啥?加的是“载重量”。你把它叫“载重量”,也叫“乘员”。
你看,这一架飞机,能坐多少人?你得算出这些人,包含那些飞行员、工程师,还有那些坐在后座的一般/平平旅客。你把这些人的数量加起来,就是 飞艇 的“乘员”。乘员一多,燃料就得多吃,寿命就得拉长。
你算出乘员,还得算出这些乘员要消耗多少氧气,要消耗多少热水,要消耗多少食物。你算出这些消耗,你得给 飞艇 加多少油,加多少水,加多少米面。这时候,你就搞定了“加法”的循环:你算出载重量,算出乘员,算出燃料,算出其他消耗品,再把这些消耗品换算成 飞艇 能带走的“体重”。
性能公式示例
性能 = 体型 × 重量
性能越好,飞得越远,飞得快,飞得高。你算出 飞艇 的性能,还得算算能不能抗得住风。风大了,性能就不中。
除法:与阻力的博弈
最终,得算算“除”。飞艇 这玩意儿,最厌恶的就是“除”——也就是阻力。你把它叫“阻力”,也叫“空气阻力”。
你算算 飞艇 有多大,有多大,就得算算它能排多少空气,排多少空气就得算算它要遇到多少空气。空气阻力,跟体型、重量、速度,三个因素扯上关系。你算出体型,乘以重量,拿到性能,再除以速度,拿到升阻比。
升阻比越高,飞得越远,飞得越快。你算出升阻比,还得算算能不能抗得住风。风大了,阻力就大,升阻比就低。你算出升阻比不高,就得想办法加东西,让它加得更好。加啥?加气囊,转变形状,转变皮面。