飞艇,这玩意儿看着飞得比热气球更“实”,但真要算账,门道全是门道。你当下最关心的,大约不是它能不能飞上天,而是如何把一身银发硬生生炼成满舱的热气,再加、乘了再乘,最终除以天地万物的阻力,才算得出一根正经的杆子。 咱们得先承认,飞艇跟现代 airliner 这俩是兄弟,都是“大笨重”。

你想想,要是真要把一架波音 737 拆了,那密密麻麻的装配线,找几万个技师就能干完。但飞艇不一样,它是个庞大的单体。你个设计师,可能连个图纸都没见过,光凭脑子里那点朦胧的“热气球”概念,就能在图纸上画出个骨架。你手里拿的,不是 CAD 模型,也不是 FSAE 测试车,那是一团没定型的橡胶、帆布、钢、铝、皮,堆在一起像堆煤球。你第一个活儿,就是得把这堆煤球理顺,分门别类,装进一个个料仓。

这活儿累不累?累得跟拎着一袋袋大米往医院跑似的。 这得用加法来算。你手里拎着一堆原材料,啥橡胶、啥帆布、啥钢、啥铝、啥皮,还有用来蒙皮的胶水、涂料,还有用来做骨架的角钢、钢管,还有用来提气的空气囊,这些加起来,就是飞艇的“体重”。你先把这些材料搬上车,装箱。你还要算算这些材料需求的尺寸,你得买多少米长的管子,要么裁多少块布。

这时候,你就进入了最“累”的阶段。

那个叫“用料”,就是要把每一个方块、每一根管子,都算进你的账里。你拿一把尺子去量,拿个计算器去算。你算出这根管子要多少米,那块布料要多大,这些尺寸加起来,就是飞艇的“体型”。体型定了,重量也就定了。你这时候得算算,这玩意儿飞出大气层要飞多久,要飞多高,这些都要靠你的数学来“哄”它。你算出它需求飞多久,你得给它预备多少升的气体。你算出它需求飞多高,得给它预备多少升的气体。气源要够,你才能让它飞;气源不够,那它得先学会如何把气存起来,还得学会如何把气放出去。

这时候,你就得计算气源,计算气源,再计算气源。

你看,飞艇的“体型”和“重量”是铁打的,但飞腾起来所需的“气量”,那是动态的,得根据你的航线、你的高度、你的速度、你的天气,一个个算出来。你算出气量,还得算出气量。 光有体型和重量不够,还得算算“加”了多少。飞艇最讲究的就是“加”。你要加啥?加的是“载重量”。你把它叫“载重量”,也叫“乘员”。你算算飞艇里坐几个人,要是是那种能放飞机的飞艇,那自然能放整架飞机。

你看,这一架飞机,能坐多少人?你得算出这些人,包含那些飞行员、工程师,还有那些坐在后座的一般/平平旅客。你把这些人的数量加起来,就是飞艇的“乘员”。乘员一多,燃料就得多吃,寿命就得拉长。你算出乘员,还得算出这些乘员要消耗多少氧气,要消耗多少热水,要消耗多少食物。你算出这些消耗,你得给飞艇加多少油,加多少水,加多少米面。

这时候,你就搞定了“加法”的循环:你算出载重量,算出乘员,算出燃料,算出其他消耗品,再把这些消耗品换算成飞艇能带走的“体重”。你算出飞艇能带走的“体重”,还得算算这玩意儿去哪儿,要飞多久,要飞多高,要飞多快。你算出目标地,算出飞行工夫,算出飞行高度,算出飞行速度。

这时候,你就算出了一个“飞行包”。你算出一个飞行包,得寻思飞艇是不是够硬,能不能抗得住风,能不能扛得住雨。你算出一个飞行包,还得算算飞艇的“寿命”。寿命是一辈子的事,你得算出它能用多久。用久了,就得让它“加”。加啥?加维修材料,加备件,加用于补充消耗品的油料和水。

这时候,你又要算一遍,算出飞艇能带走的“体重”,算出能带走的“燃料”,算出能带走的“食物”,算出能带走的“水”,算出能带走的“备件”。你算出能带走的“食物”,得算算飞艇能吃多久。用久了,就得让它“乘”。乘啥?乘的是“性能”。性能是啥?性能就是飞艇的“体型”乘以“重量”。你算出飞艇的体型,乘以飞艇的重量,就拿到了飞艇的“性能”。性能越好,飞得越远,飞得快,飞得高。你算出飞艇的性能,还得算算能不能抗得住风。风大了,性能就不中。你算出性能不中,得想办法加东西,让它加得更好。加啥?加气囊,加材料。你加完材料,还得重新算一遍体型,乘以新的重量,看看性能能不能提升。

这算起来,比算公交车的省油难多。公交车你坐坐就知道如何省油,飞艇你得趴在它身上,摸摸它的皮,尝一尝它的油,闻一闻它的味,才知道如何省油。 最终,得算算“除”。飞艇这玩意儿,最厌恶的就是“除”——也就是阻力。你把它叫“阻力”,也叫“空气阻力”。你算算飞艇有多大,有多大,就得算算它能排多少空气,排多少空气就得算算它要遇到多少空气。空气阻力,跟体型、重量、速度,三个因素扯上关系。你算出体型,乘以重量,拿到性能,再除以速度,拿到升阻比。升阻比越高,飞得越远,飞得越快。你算出升阻比,还得算算能不能抗得住风。风大了,阻力就大,升阻比就低。你算出升阻比不高,就得想办法加东西,让它加得更好。加啥?加气囊,转变形状,转变皮面。你改完形状,还得重新算一遍性能,除以新的速度,看看升阻比能不能变好。 飞艇是个大个子,它长得跟一个大胖人似的。你个设计师,得先把它画出来,画出来,得给它修个“骨架”。你修好骨架,还得给它上“皮”。皮得厚,还得结实。你给它加了皮,还得给它装个“气仓”。气仓得够大,还得够结实。气仓装进去气,飞得就高。飞得高,就得算算能不能抗得住风。风大了,就得加气囊,转变皮面,减轻阻力。你加了气囊,还得算算体能。体能变好,飞得就远。飞得远,就得算算能不能抗得住风。风大了,还得加气囊,转变皮面,减轻阻力。 你看,飞艇公式,就是把你的一双手,掰成四段。先算体型,算重量,算气量,算消耗。再算乘员,算燃料,算性能,算升阻比。最终算的是阻力,算寿命,算飞行。

这些数字,不是死板的,它们是活的。它们跟着你的航线走,跟着你的天气走。你算出一个数值,得立马给孩子拿来个具体的数字,一张具体的图,一个具体的场景。你不能只说“升阻比要大于 0.6",你得说“飞艇要在 2000 米高空,以 20 米/秒的速度飞行,升阻比得大于 0.6"。你不能只说“体重得小于 1000 公斤”,你得说“飞艇的总重量不能超过 1000 公斤,否则就得加气囊,要么减乘员,否则就得提前降落”。 飞艇公式,最没规律的是“除”。阻力是个无底洞。你算出阻力,得算出你能飞多远。你算出你能飞多远,得算出你能飞多久。你算出你能飞多久,得算出你能飞几公里。你算出飞几公里,得算出能不能抗得住风。你算出不能抗得住风,得加气囊,转变皮面。你加完气囊,还得重新算一遍阻力,看看能不能抗得住风。

这算是个死循环,但飞艇就是喜爱死循环。它死得越久,生命越长久。 故此,飞艇加减乘除公式,说白了,就是把你的一双手,掰成四段。先算体型,算重量,算气量,算消耗。再算乘员,算燃料,算性能,算升阻比。最终算的是阻力,算寿命,算飞行。

这些数字,不是死板的,它们是活的。它们跟着你的航线走,跟着你的天气走。你算出一个数值,得立马给孩子拿来个具体的数字,一张具体的图,一个具体的场景。你不能只说“升阻比要大于 0.6",你得说“飞艇要在 2000 米高空,以 20 米/秒的速度飞行,升阻比得大于 0.6"。你不能只说“体重得小于 1000 公斤”,你得说“飞艇的总重量不能超过 1000 公斤,否则就得加气囊,要么减乘员,否则就得提前降落”。 飞艇公式,最没规律的是“除”。阻力是个无底洞。你算出阻力,得算出你能飞多远。你算出你能飞多远,得算出你能飞多久。你算出你能飞多久,得算出你能飞几公里。你算出飞几公里,得算出能不能抗得住风。你算出不能抗得住风,得加气囊,转变皮面。你加完气囊,还得重新算一遍阻力,看看能不能抗得住风。

这算是个死循环,但飞艇就是喜爱死循环。它死得越久,生命越长久。 你个设计师,每天醒着的时候,脑子里就要转如此个圈。你算出这个飞艇能飞多高,它得能抗得住这个高度。你算出这个飞艇能飞多快,它得能抗得住这个速度。你算出这个飞艇能飞多远,它得能抗得住这个距离。 飞艇,这玩意儿看着飞得比热气球更“实”,但真要算账,门道全是门道。你个设计师,每天醒着的时候,脑子里就要转如此个圈。你算出这个飞艇能飞多高,它得能抗得住这个高度。你算出这个飞艇能飞多快,它得能抗得住这个速度。你算出这个飞艇能飞多远,它得能抗得住这个距离。 你手里拿的,不是 CAD 模型,也不是 FSAE 测试车,那是一团没定型的橡胶、帆布、钢、铝、皮,堆在一起像堆煤球。你第一个活儿,就是得把这堆煤球理顺,分门别类,装进一个个料仓。你手里拎着一堆原材料,啥橡胶、啥帆布、啥钢、啥铝、啥皮,还有用来蒙皮的胶水、涂料,还有用来做骨架的角钢、钢管,还有用来提气的空气囊,这些加起来,就是飞艇的“体重”。你先把这些材料搬上车,装箱。你还要算算这些材料需求的尺寸,你得买多少米长的管子,要么裁多少块布。

这时候,你就进入了最“累”的阶段。

那个叫“用料”,就是要把每一个方块、每一根管子,都算进你的账里。你拿一把尺子去量,拿个计算器去算。你算出这根管子要多少米,那块布料要多大,这些尺寸加起来,就是飞艇的“体型”。体型定了,重量也就定了。你这时候得算算,这玩意儿飞出大气层要飞多久,要飞多高,这些都要靠你的数学来“哄”它。你算出它需求飞多久,你得给它预备多少升的气体。你算出它需求飞多高,得给它预备多少升的气体。气源要够,你才能让它飞;气源不够,那它得先学会如何把气存起来,还得学会如何把气放出去。

这时候,你就得计算气源,计算气源,再计算气源。

你看,飞艇的“体型”和“重量”是铁打的,但飞腾起来所需的“气量”,那是动态的,得根据你的航线、你的高度、你的速度、你的天气,一个个算出来。你算出气量,还得算出气量。 最该报的,是体型和重量。你个设计师,得先把它画出来,画出来,得给它修个“骨架”。你修好骨架,还得给它上“皮”。皮得厚,还得结实。你给它加了皮,还得给它装个“气仓”。气仓得够大,还得够结实。气仓装进去气,飞得就高。飞得高,就得算算能不能抗得住风。风大了,性能就不中。你算出性能,还得算算能不能抗得住风。你算出一个飞行包。你算出一个飞行包,得寻思飞艇是不是够硬,能不能抗得住风,能不能扛得住雨。你算出一个飞行包,还得算算飞艇的“寿命”。寿命是一辈子的事,你得算出它能用多久。用久了,就得让它“加”。加啥?加维修材料,加备件,加用于补充消耗品的油料和水。你加完材料,还得重新算一遍体型,乘以新的重量,看看性能能不能提升。

这算起来,比算公交车的省油难多。公交车你坐坐就知道如何省油,飞艇你得趴在它身上,摸摸它的皮,尝一尝它的油,闻一闻它的味,才知道如何省油。 飞艇是个大个子,它长得跟一个大胖人似的。你个设计师,得先把它画出来,画出来,得给它修个“骨架”。你修好骨架,还得给它上“皮”。皮得厚,还得结实。你给它加了皮,还得给它装个“气仓”。气仓得够大,还得够结实。气仓装进去气,飞得就高。飞得高,就得算算能不能抗得住风。风大了,性能就不中。你算出性能,还得算算能不能抗得住风。你算出一个飞行包。你算出一个飞行包,得寻思飞艇是不是够硬,能不能抗得住风,能不能扛得住雨。你算出一个飞行包,还得算算飞艇的“寿命”。寿命是一辈子的事,你得算出它能用多久。用久了,就得让它“加”。加啥?加维修材料,加备件,加用于补充消耗品的油料和水。你加完材料,还得重新算一遍体型,乘以新的重量,看看性能能不能提升。

这算起来,比算公交车的省油难多。公交车你坐坐就知道如何省油,飞艇你得趴在它身上,摸摸它的皮,尝一尝它的油,闻一闻它的味,才知道如何省油。 飞艇是个大个子,它长得跟一个大胖人似的。你个设计师,得先把它画出来,画出来,得给它修个“骨架”。你修好骨架,还得给它上“皮”。皮得厚,还得结实。你给它加了皮,还得给它装个“气仓”。气仓得够大,还得够结实。气仓装进去气,飞得就高。飞得高,就得算算能不能抗得住风。风大了,性能就不中。你算出性能,还得算算能不能抗得住风。你算出一个飞行包。你算出一个飞行包,得寻思飞艇是不是够硬,能不能抗得住风,能不能扛得住雨。你算出一个飞行包,还得算算飞艇的“寿命”。寿命是一辈子的事,你得算出它能用多久。用久了,就得让它“加”。加啥?加维修材料,加备件,加用于补充消耗品的油料和水。你加完材料,还得重新算一遍体型,乘以新的重量,看看性能能不能提升。

这算起来,比算公交车的省油难多。公交车你坐坐就知道如何省油,飞艇你得趴在它身上,摸摸它的皮,尝一尝它的油,闻一闻它的味,才知道如何省油。 飞艇公式,最没规律的是“除”。阻力是个无底洞。你算出阻力,得算出你能飞多远。你算出你能飞多远,得算出你能飞多久。你算出你能飞多久,得算出你能飞几公里。你算出飞几公里,得算出能不能抗得住风。你算出不能抗得住风,得加气囊,转变皮面。你加完气囊,还得重新算一遍阻力,看看能不能抗得住风。

这算是个死循环,但飞艇就是喜爱死循环。它死得越久,生命越长久。 你个设计师,每天醒着的时候,脑子里就要转如此个圈。你算出这个飞艇能飞多高,它得能抗得住这个高度。你算出这个飞艇能飞多快,它得能抗得住这个速度。你算出这个飞艇能飞多远,它得能抗得住这个距离。 你手里拿的,不是 CAD 模型,也不是 FSAE 测试车,那是一团没定型的橡胶、帆布、钢、铝、皮,堆在一起像堆煤球。你第一个活儿,就是得把这堆煤球理顺,分门别类,装进一个个料仓。你手里拎着一堆原材料,啥橡胶、啥帆布、啥钢、啥铝、啥皮,还有用来蒙皮的胶水、涂料,还有用来做骨架的角钢、钢管,还有用来提气的空气囊,这些加起来,就是飞艇的“体重”。你先把这些材料搬上车,装箱。你还要算算这些材料需求的尺寸,你得买多少米长的管子,要么裁多少块布。

这时候,你就进入了最“累”的阶段。

那个叫“用料”,就是要把每一个方块、每一根管子,都算进你的账里。你拿一把尺子去量,拿个计算器去算。你算出这根管子要多少米,那块布料要多大,这些尺寸加起来,就是飞艇的“体型”。体型定了,重量也就定了。你这时候得算算,这玩意儿飞出大气层要飞多久,要飞多高,这些都要靠你的数学来“哄”它。你算出它需求飞多久,你得给它预备多少升的气体。你算出它需求飞多高,得给它预备多少升的气体。气源要够,你才能让它飞;气源不够,那它得先学会如何把气存起来,还得学会如何把气放出去。

这时候,你就得计算气源,计算气源,再计算气源。

你看,飞艇的“体型”和“重量”是铁打的,但飞腾起来所需的“气量”,那是动态的,得根据你的航线、你的高度、你的速度、你的天气,一个个算出来。你算出气量,还得算出气量。 最该报的,是体型和重量。你个设计师,得先把它画出来,画出来,得给它修个“骨架”。你修好骨架,还得给它上“皮”。皮得厚,还得结实。你给它加了皮,还得给它装个“气仓”。气仓得够大,还得够结实。气仓装进去气,飞得就高。飞得高,就得算算能不能抗得住风。风大了,性能就不中。你算出性能,还得算算能不能抗得住风。你算出一个飞行包。你算出一个飞行包,得寻思飞艇是不是够硬,能不能抗得住风,能不能扛得住雨。你算出一个飞行包,还得算算飞艇的“寿命”。寿命是一辈子的事,你得算出它能用多久。用久了,就得让它“加”。加啥?加维修材料,加备件,加用于补充消耗品的油料和水。你加完材料,还得重新算一遍体型,乘以新的重量,看看性能能不能提升。

这算起来,比算公交车的省油难多。公交车你坐坐就知道如何省油,飞艇你得趴在它身上,摸摸它的皮,尝一尝它的油,闻一闻它的味,才知道如何省油。 飞艇是个大个子,它长得跟一个大胖人似的。你个设计师,得先把它画出来,画出来,得给它修个“骨架”。你修好骨架,还得给它上“皮”。皮得厚,还得结实。你给它加了皮,还得给它装个“气仓”。气仓得够大,还得够结实。气仓装进去气,飞得就高。飞得高,就得算算能不能抗得住风。风大了,性能就不中。你算出性能,还得算算能不能抗得住风。你算出一个飞行包。你算出一个飞行包,得寻思飞艇是不是够硬,能不能抗得住风,能不能扛得住雨。你算出一个飞行包,还得算算飞艇的“寿命”。寿命是一辈子的事,你得算出它能用多久。用久了,就得让它“加”。加啥?加维修材料,加备件,加用于补充消耗品的油料和水。你加完材料,还得重新算一遍体型,乘以新的重量,看看性能能不能提升。

这算起来,比算公交车的省油难多。公交车你坐坐就知道如何省油,飞艇你得趴在它身上,摸摸它的皮,尝一尝它的油,闻一闻它的味,才知道如何省油。