飞艇是个大个子,它长得跟一个大胖人似的。你个设计师,每天醒着的时候,脑子里就要转如此个圈。你算出这个 飞艇 能飞多高,它得能抗得住这个高度。你算出这个 飞艇 能飞多快,它得能抗得住这个速度。你算出这个 飞艇 能飞多远,它得能抗得住这个距离。

第一阶段:骨架与蒙皮

你个设计师,得先把它画出来,画出来,得给它修个“骨架”。你修好骨架,还得给它上“皮”。皮得厚,还得结实。你给它加了皮,还得给它装个“气仓”。

第二阶段:气源与升力计算

气仓得够大,还得够结实。气仓装进去气,飞得就高。飞得高,就得算算能不能抗得住风。风大了,就得加气囊,转变皮面,减轻阻力。你加了气囊,还得算算体能。

第三阶段:综合性能评估

体能变好,飞得就远。飞得远,就得算算能不能抗得住风。风大了,还得加气囊,转变皮面,减轻阻力。这算起来,比算公交车的省油难多。公交车你坐坐就知道如何省油,飞艇 你得趴在它身上,摸摸它的皮,尝一尝它的油,闻一闻它的味,才知道如何省油。

第四阶段:阻力与寿命的终局

飞艇这公式,最没规律的是“除”。阻力是个无底洞。你算出阻力,得算出你能飞多远。你算出你能飞多远,得算出你能飞多久。这算是个死循环,但 飞艇 就是喜爱死循环。它死得越久,生命越长久。